📕书籍信息
- 书名:第九区·游戏
- 作者:詹姆斯·卡斯,马伯庸,陈星汉,刘宇昆,雾满拦江
- 豆瓣评分:⭐6.6
- 出版社:电子工业出版社
- isbn:9787121275012
- 出版日期:2016-1-1
- 价格:45
- 豆瓣:第九区·游戏
🌵内容简介
【编辑推荐】:
如果文化也有制高点的话,文学和电影都代表过这个制高点。
我认为,从现在到未来,更具有决定性的制高点是——电子游戏。
可以这么说:
谁,控制了游戏
谁,就控制了人的想象
谁,控制了想象
谁,就控制了未来
游戏:未来的艺术,艺术的未来,从泛行业专家到从业专家再到大众,多维立体的解读游戏行业当今现状以及未来前瞻,寓趣味与知识于一身。
📣听过的人说…
🧐讀書筆記 –
这本书还是抱着未电子游戏正名的、提高电子游戏的地位的意识去写的,我感觉玩游戏就是玩游戏,喜欢就是喜欢,讨厌就是讨厌,为啥非要跟艺术扯在一起呢?电子游戏跟艺术扯在一起地位就高了?跟艺术扯在一起是为电子游戏正名的唯一方式?
就因为90年代大陆对电子游戏的妖魔化,我们这些喜欢玩游戏的还是有些自卑。当我们80后这一代成为社会的中坚力量后这种为自己正名为电子游戏正名的欲望更强烈了,其中傍上艺术这个大腿是其中的主流。其实真的有必要么?这样真的对电子游戏好么?艺术的概念太宽泛了,很多东西都能跟艺术扯上,足球是艺术、下棋是艺术、做饭是艺术,但这些都不是艺术,他们只是他们自己,他们有自己的位置。
这本书唯一实在的是陈星汉那篇文章,同为电子游戏研发的从业者,我从来没有塑造艺术的自觉,陈星汉也是,我们只是想把事情做好,想把游戏做的好玩、有趣、有意思,至于艺术什么的,从来没想过。作为一个热爱电子游戏的人,我并不喜欢让电子游戏学术化、艺术化,弄一堆让人云里雾里莫名其妙的东西,我只是喜欢游戏本身而已,哪怕他跟艺术…

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